上篇文章我们了解了Kotlin中的各种类,,而类中则有属性和方法,Kotlin 中的类属性和Java的类成员变量还是有很大区别,同时类属性也有一些比较难以理解的东西,如:属性的声明形式、幕后字段、幕后属性等等。本篇文章我们将详细深入的了解这些东西。
1 . 前戏(Kotlin的普通属性)
在Kotlin中,声明一个属性涉及到2个关键字,var
和 val
。
- var 声明一个可变属性
- val 声明一个只读属性
通过关键字var
声明一个属性:
class Person { var name:String = "Paul"//声明一个可变属性,默认值为 Paul}复制代码
通过var
声明的属性是可以改变属性的值的,如下所示:
fun main(args: Array) { var person = Person() // 第一次打印name的值 println("name:${person.name}") // 重新给name赋值 person.name = "Jake" //打印name的新值 println("name:${person.name}")}复制代码
打印结果如下:
name:Paulname:Jake复制代码
如果把name
属性换成val
声明为只读属性,在来改变的的值呢?
class Person { val name:String = "Paul"}复制代码
可以看到,重新给val
声明的属性赋值时,编译器就会报错Val cannot be reassigned
,它的值只能是初始化时的值,不能再重新指定。
这是Kotlin的两种声明属性方式,这不是很简单吗?一行代码。表面很简单,不过这一行代码包含的东西很多,只是没有显示出来而已,我们来看一下一个属性的完整声明形式:
// 可变属性var[: ] [= ] [ ] [ ]// 只读属性val [: ] [= ] [ ]复制代码
瞬间多了很多东西,其初始器(initializer)、getter 和 setter 都是可选的。属性类型如果可以从初始器 (或者从其 getter 返回值,如下文所示)中推断出来,也可以省略。也就是我们上面看到的属性声明,其实是省略了getter 和 setter 的,已默认提供
var name:String = "Paul" // 使用默认的getter 和setter复制代码
其中初始化的是一个字符串,因此可以从初始化起推断这个属性就是一个String
类型,所以属性类型可以省略,变成这样:
var name = "Paul" // 能推断出属性类型,使用默认的getter 和setter复制代码
1. 2 getter & setter
在Kotlin中,getter
、setter
是属性声明的一部分,声明一个属性默认提供getter
和setter
,当然了,如果有需要,你也可以自定义getter
和setter
。既然要自定义,我们得先理解getter 和 setter 是什么东西。
在Java 中,外部不能访问一个类的私有变量,必须提供一个setXXX方法和getXXX方法来访问,比如Java类Person
,提供了getName()
和setName()
方法供外面方法私有变量name
:
public class Person{ private String name; public String getName() { return name; } public void setName(String name) { this.name = name; }}复制代码
在Kotlin中getter
和setter
跟Java 中的getXX 和 setXX方法作用一样,叫做访问器。
getter 叫读访问器,setter叫写访问器。
val
声明的变量只有读访问器getter ,var
声明的变量读写访问器都有。
Q: 在Kotlin 中,访问一个属性的实质是什么呢?
A: 读一个属性,通过.
表示,它的实质就是执行了属性的getter访问器,举个例子:
class Person { var name:String = "Paul"}//测试 fun main(args: Array) { var person = Person() // 读name属性 val name = person.name println("打印结果:$name")}复制代码
打印的结果肯定是:
打印结果:Paul复制代码
然后,我们再来修改getter 的返回值如下:
class Person { var name:String = "Paul" get() = "i am getter,name is Jake"}//测试fun main(args: Array) { var person = Person() // 读name属性 val name = person.name println("打印结果:$name")}复制代码
执行结果如下:
打印结果:i am getter,name is Jake复制代码
因此,读一个属性的本质是执行了getter, 这跟Java 很像,读取一个Java类的私有变量,需要通过它提供的get方法。
类似的,在Kotlin中,写一个属性的实质就是执行了属性的写访问器setter。 还是这个例子,我们修改一下setter:
class Person { var name:String = "Paul" set(value) { println("执行了写访问器,参数为:$value") }}//测试fun main(args: Array) { var person = Person() // 写name属性 person.name = "hi,this is new value" println("打印结果:${person.name}")}复制代码
执行结果为:
执行了写访问器,参数为:hi,this is new value打印结果:Paul复制代码
可以看到给一个给一个属性赋值时,确实是执行了写访问器setter, 但是为什么结果还是默认值Paul呢?因为我们重写了setter,却没有给属性赋值,当然还是默认值。
那么一个属性的默认的setter涨什么样子呢? 聪明的你可能一下就想到了,这还不简单,跟Java的 setXXX
方法差不多嘛(傲娇脸)。一下就写出来了,如下:
class Person { //错误的演示 var name = "" set(value) { this.name = value }}复制代码
不好意思,一运行就会报错,直接StackOverFlow了,内存溢出,为什么呢?转换为Java代码看一下你就明白了,将Person类转为Java类:
public final class Person { @NotNull private String name = "Paul"; @NotNull public final String getName() { return this.name; } public final void setName(@NotNull String value) { this.setName(value); }}复制代码
看到没,方法循环调用了,setName
中又调用了setName
,死循环了,直到内存溢出,程序崩溃。Kotlin代码也一样,在setter中又给属性赋值,导致一直执行setter, 陷入死循环,直到内存溢出崩溃。那么这个怎么解决了?这就引入了Kotlin一个重要的东西幕后字段
2 . 幕后字段
千呼万唤始出来,什么是幕后字段? 没有一个确切的定义,在Kotlin中, 如果属性至少一个访问器使用默认实现,那么Kotlin会自动提供幕后字段,用关键字field
表示,幕后字段主要用于自定义getter和setter中,并且只能在getter 和setter中访问。
回到上面的自定义setter例子中,怎么给属性赋值呢?答案是给幕后字段field赋值,如下:
class Person { //错误的演示 var name = "" set(value) { field = value }}复制代码
getter 也一样,返回了幕后字段:
// 例子一class Person { var name:String = "" get() = field set(value) { field = value }}// 例子二class Person { var name:String = ""}复制代码
上面两个属性的声明是等价的,例子一中的getter
和setter
就是默认的getter
和setter
。其中幕后字段field
指的就是当前的这个属性,它不是一个关键字,只是在setter和getter的这个两个特殊作用域中有着特殊的含义,就像一个类中的this
,代表当前这个类。
用幕后字段,我们可以在getter和setter中做很多事,一般用于让一个属性在不同的条件下有不同的值,比如下面这个场景:
场景: 我们可以根据性别的不同,来返回不同的姓名
class Person(var gender:Gender){ var name:String = "" set(value) { field = when(gender){ Gender.MALE -> "Jake.$value" Gender.FEMALE -> "Rose.$value" } }}enum class Gender{ MALE, FEMALE}fun main(args: Array) { // 性别MALE var person = Person(Gender.MALE) person.name="Love" println("打印结果:${person.name}") //性别:FEMALE var person2 = Person(Gender.FEMALE) person2.name="Love" println("打印结果:${person2.name}")}复制代码
打印结果:
打印结果:Jake.Love打印结果:Rose.Love复制代码
如上,我们实现了name 属性通过gender 的值不同而行为不同。幕后字段大多也用于类似场景。
是不是Kotlin 所有属性都会有幕后字段呢?当然不是,需要满足下面条件之一:
-
使用默认 getter / setter 的属性,一定有幕后字段。对于 var 属性来说,只要 getter / setter 中有一个使用默认实现,就会生成幕后字段;
-
在自定义 getter / setter 中使用了 field 的属性
举一个没有幕后字段的例子:
class NoField { var size = 0 //isEmpty没有幕后字段 var isEmpty get() = size == 0 set(value) { size *= 2 }}复制代码
如上,isEmpty
是没有幕后字段的,重写了setter和getter,没有在其中使用 field
,这或许有点不好理解,我们把它转换成Java代码看一下你可能就明白了,Java 代码如下:
public final class NoField { private int size; public final int getSize() { return this.size; } public final void setSize(int var1) { this.size = var1; } public final boolean isEmpty() { return this.size == 0; } public final void setEmpty(boolean value) { this.size *= 2; }}复制代码
看到没,翻译成Java代码,只有一个size变量,isEmpty 翻译成了 isEmpty()
和setEmpty()
两个方法。返回值取决于size的值。
有幕后字段的属性转换成Java代码一定有一个对应的Java变量
3 . 幕后属性
理解了幕后字段,再来看看幕后属性
有时候有这种需求,我们希望一个属性:对外表现为只读,对内表现为可读可写,我们将这个属性成为幕后属性。 如:
private var _table: Map? = nullpublic val table: Map get() { if (_table == null) { _table = HashMap() // 类型参数已推断出 } return _table ?: throw AssertionError("Set to null by another thread") }复制代码
将_table
属性声明为private
,因此外部是不能访问的,内部可以访问,外部访问通过table
属性,而table
属性的值取决于_table
,这里_table
就是幕后属性。
幕后属性这中设计在Kotlin 的的集合Collection中用得非常多,Collection 中有个size
字段,size
对外是只读的,size
的值的改变根据集合的元素的变换而改变,这是在集合内部进行的,这用幕后属性来实现非常方便。
如Kotlin AbstractList
中SubList
源码:
private class SubList(private val list: AbstractList , private val fromIndex: Int, toIndex: Int) : AbstractList (), RandomAccess { // 幕后属性 private var _size: Int = 0 init { checkRangeIndexes(fromIndex, toIndex, list.size) this._size = toIndex - fromIndex } override fun get(index: Int): E { checkElementIndex(index, _size) return list[fromIndex + index] } override val size: Int get() = _size }复制代码
AbstractMap
源码中的keys 和 values 也用到了幕后属性
/** * Returns a read-only [Set] of all keys in this map. * * Accessing this property first time creates a keys view from [entries]. * All subsequent accesses just return the created instance. */ override val keys: Setget() { if (_keys == null) { _keys = object : AbstractSet () { override operator fun contains(element: K): Boolean = containsKey(element) override operator fun iterator(): Iterator { val entryIterator = entries.iterator() return object : Iterator { override fun hasNext(): Boolean = entryIterator.hasNext() override fun next(): K = entryIterator.next().key } } override val size: Int get() = this@AbstractMap.size } } return _keys!! } @kotlin.jvm.Volatile private var _keys: Set ? = null复制代码
有兴趣的可以去翻翻其他源码。
4 . 本文总结
本文讲了Kotlin 属性相关的一些知识点,其中需要注意几个点:
1、属性的访问是通过它的访问器getter和setter, 你可以改变getter和setter 的可见性,比如在setter前添加private
,那么这个setter就是私有的。
var setterVisibility: String = "abc" private set // 此 setter 是私有的并且有默认实现复制代码
2、Kotlin 自动提供幕后字段是要符合条件的(满足之一):
-
使用默认 getter / setter 的属性,一定有幕后字段。对于 var 属性来说,只要 getter / setter 中有一个使用默认实现,就会生成幕后字段;
-
在自定义 getter / setter 中使用了 field 的属性
3、幕后属性的场景:对外表现为只读,对内表现为可读可写。
以上就是本文全部内容,欢迎讨论。
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